弾からよけ続けるゲームを作りました。
Processingという言語を使いました。
弾の発生を中心にして書き、自機がマウスを追尾するように設定して、弾と自機との当たり判定を作り、最後に終了や中断の機能をつけました。
大体考えていたものが作れました。
もう少し早めに手を付けていればもっと凝った作品ができていたと思います。夏休みをもっと有意義に過ごしておけばよかったな、と少し後悔しています。
Processing: ビジュアルデザイナーとアーティストのためのプログラミング入門
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