ここまではパソコンで図形を描くだけだったが、この節からプログラミングっぽくなってくる。

四則演算

以下の記号を使うことで、四則演算が出来る。

  • 足し算:+
  • 引き算:-
  • 掛け算:*
  • 割り算:/
println(20 + 10);
println(20 - 10);
println(20 * 10);
println(20 / 10);

出力を確かめてみよう。


コラム

コンソールに出力

println(256);
println("Hello World");

のように書くことでコンソール(画面下の黒い部分)に出力できる。


以下のプログラムを実行してみると・・・

println(5 / 2);

5÷2=2.5 となるべきだが、出力は2となる。 ここでは、整数値同士の計算の答えは整数値(小数点以下切り捨て)となるというふうに覚えておけば良い。 あとで、変数を学んだときに「型」と計算結果について詳しく紹介する。

小数の答えがほしいときは、どちらかを小数にすれば良い。

println(5.0 / 2);

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